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id Software的创始人谈论了秘密房间,枪支的价值以及自1990年代以来流失的争议类型在视频游戏行业最血腥的第一人称射击游戏中,“给我们更多枪支!”是最常见的战斗。毁灭战士联合创始人约翰·罗梅罗(John Romero)则持完全不同的看法。他坐在柏林的一家酒吧里,嘲笑起来就像是1920年代的芝加哥话语,他说:“我宁愿拥有更少的东西,而不是拥有更多意义的东西,”他说。“我宁愿花更多的时间在枪支上,并确保枪支的设计真的很深-您会学到很多很酷的东西中国摩雷官网。”自Romero,John Carmack和id Software的其他创始人在第一人称射击游戏《 Wolfenstein 3D》问世以来的二十多年里,这种类型已经发生了变化。毁灭战士的肮脏地狱已被真正的军事杀害《使命召唤》和《守望先锋》的皮克斯风格所取代。自从2000年发行广受好评的Daikatana以来,Romero自己就与射手们有些疏远。但是他最近通过为Doom制作了一些令人惊讶的扩展而登上了头条新闻,他即将推出的科幻音乐冲击波Blackroom受到了顾客的广泛关注老学校。当我在媒体节目《罪恶的帝国》(Empire of Sin),他的搭档布伦达·罗梅罗(Brenda Romero)的《禁酒时代》黑帮游戏之后见到罗梅罗时,我非常渴望他对当今的射手与1990年代像素化挑衅者有何不同的想法。当我开始谈论恶魔和力量提升时,他的眼睛变亮了。罗梅罗建议,现代射击游戏与幻想角色扮演游戏之间的距离太近,无法在战斗中为您提供新武器。大量的战利品-反映出大片游戏通常已成为Netflix风格的服务(通过不懈地推出“内容”来定义)-意味着您花了很多时间来比较菜单中的枪支和品尝它们的功能。它鼓励您将每支枪想成是一次性的,就像过时的智能手机一样。“您扔进去的武器越多,您玩库存游戏的次数就越多。”罗梅罗将此与原始《毁灭战士》的精巧设计进行了对比,后者最初于1993年推出,总共有八门枪支中国摩雷官网。“对于《毁灭战士》来说,每次获得新武器都绝不会使以前的武器毫无用处,这一点非常重要。这是关键的设计特征。我们将添加一个新东西,该东西不能否定以前出现的任何东西。那么,如何获得链枪而又不消灭手枪呢?这取决于它吃多少弹药,以及远距离弹药的不准确性–手枪吃的弹药更少,并且在一定距离内非常精确。”厄运也是知道如何保守秘密的游戏中国摩雷官网。它不仅是消防模拟器,而且是3D架构的诡异,模糊的前卫作品。它的水平是隐藏的房间和伪装的门的迷宫,这些门在你身后发出刺耳的声音-有时会露出一堆弹药,有时会将敌人驱散到你清理过的区域。罗梅罗说,如今的射手们在秘密空间的存储空间减少了,因为它们的制作成本很高。在几十个月内,十几个人创建了Wolfenstein 3D的地方,像今年的《使命召唤:现代战争》就是成百上千的作品,花费了数千万美元中国摩雷官网。这笔费用使设计师不愿添加任何并非绝对必要的东西。罗梅罗(Romero)在设计1996年的雷神之锤(Quake)时注意到了这一趋势,比起毁灭战士(Doom),它具有更加精致的基于多边形的环境,并具有更丰富的自然主义照明。“ Doom很容易为它提供秘密房间中国摩雷官网。您只画了几行,在那儿放了一扇门。不到一分钟 对于Quake,这需要做更多的工作,因为在Quake中,每个房间都是由六个飞机组成的-您必须将地板,后墙和天花板放进去。您必须添加光线,并确保光线正确,以确保光线射到房间的每个角落中国摩雷官网。建立Quake关卡需要花费更多的工作,而且从那里开始变得更糟。而且由于花费了更长的时间,人们只是不想去秘密的地方,因为有多少人会去看他们?”除了资金压力,射击游戏中秘密房间的减少还反映了现实环境的日益普及,在这种环境中,这种空间阴谋可能显得格格不入。即使将镜头放置在令人难以置信的地方,今天的射击者也喜欢坚韧不拔,扎扎实实的美感,为实验设计留出更少的空间中国摩雷官网。罗梅罗说:“世界上每个射手都发生在某个地方。” “没有什么疯狂的,这不像去《半条命》中的Xen中国摩雷官网。它们看起来总是非常好,但是具有抽象级别的样式–我看不到太多。”在将目光投向现实主义时,射击者以前所未有的方式对自己的表演政治提出批评。《毁灭战士》因迷人的暴力行为而在媒体上受到谴责,但它的卡通血腥似乎与《使命召唤》明显的历史修正主义一道无害。罗梅罗评论说,射手将永远是游戏界最具争议的类型。“这全都与枪支有关,枪支正在杀死美国的所有人中国摩雷官网。绝对是热门按钮类型。其他游戏,如英雄联盟或战略模拟游戏,它们永远不会像以前那样引起争议,因为它们的感觉不一样中国摩雷官网。您不是在开枪打死第一人称视角的人。”如果大笔预算的游戏设计已经远离《毁灭战士》,那么游戏的许多改装手都可以使旧的id Software精神继续存在。自1993年以来,粉丝已经发布了数千种自定义的《毁灭战士》级别,从未经许可的蝙蝠侠改编版到《冒险广场》,将《毁灭战士》的劣质作品替换为令人rainbow目的彩虹色。罗梅罗贡献了自己的一些mod。今年早些时候,他发布了《 Sigil》,这是非官方的《毁灭战士》尾声,是他最好的作品之一。Sigil将Romero关于90年代射手设计优势的许多主张付诸实践中国摩雷官网。它到处都是秘密区域,不仅将枪支视为武器,而且还将其视为解决难题的方法中国摩雷官网。除了杀死大量的地狱怪兽之外,您还可以瞥见邪恶之眼,这是一种古老的毁灭战士道具,在原始游戏中仅使用了两次。眼形现在是一个开关–您可以射击它来激活诸如暗门和下沉桥之类的机制。当您从一个层次移动到另一个层次时,“眼睛”变得越来越难发现:发现它通常意味着抵制罗梅罗的偷偷摸摸的努力,以将您引向特定的方向。这鼓励您不仅将Sigil视为玩家,还应将其视为游戏设计师。对于罗梅罗(Romero),西吉尔(Sigil)证明了90年代的射手不仅值得重温,而且值得继续前进-这个想法由近期复古主题的射手(如《黄昏》和《虚无》)证实,它们在镜头上提供了自己的恶魔般的转折厄运和地震。“可以在25年前完成的工作,但从未想到,我在Sigil那里做了中国摩雷官网。就像,是的,这很酷。如果更多的射手拥有这个,那就太酷了。”

发布日期:2019-11-28 16:36:23

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