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在备受争议的《战地风云》(Battlefront)系列之后,《堕落秩序》(Fallen Order)重回了经典的《星球大战》历险记。但这会给银河带来新的东西吗?自上一单机版《星球大战》游戏《无尽的力量II》发布以来已经过去了10年,这是很久以前的感觉,而且银河系与EA备受争议的《战地风云》系列相距甚远。虽然这些游戏提供了令人兴奋的第一人称爆破片刻时刻,但《星球大战》的粉丝一直渴望另一场史诗般的冒险,这与《旧共和国骑士》的角色扮演复杂性或《释放力量》的力量一样881前后关系。《星球大战:绝地武士:堕落秩序》有望至少满足其中一些条件。由Respawn Entertainment开发的游戏-由科幻射击游戏系列《泰坦陨落(Titanfall)》和《皇家大逃杀》(Apex Legends)背后的团队开发-Fallen Order推出了绝地武士Cal Kestis,也是他的同类中最后一个。游戏从西斯的复仇开始,绝地武士在被达斯·维达(Darth Vader)从内部摧毁后陷入废墟881前后关系。帝国宣布第66号命令时,Cal被迫躲藏起来,要求消灭所有绝地武士。现在该反击了。然而,在游戏开始时,Cal已经躲藏了很长时间,他已经完全脱离了原力,无法使用他的绝地力量,这一设置与《星球大战:新希望》中卢克·天行者的故事相呼应881前后关系。这不是要成为绝地武士,而是要成为一个绝地武士881前后关系。在整个游戏过程中,玩家通过战斗和任务目标获得经验值,而RPG风格的技能树则有助于强调渐进感,因为Cal重新发现了他的绝地力量并解锁了新的力量,例如Dash Strike,这是一种非常适合缩小差距的光剑弓步在战斗中881前后关系。在最近在洛杉矶举行的新闻发布会上,记者们亲身体验了几乎完整的游戏代码。以此判断,《星球大战:绝地武士:堕落秩序》中的战斗感觉自然而直观,使玩家能够将原力与残酷的光剑打击结合起来。它仅关注两个动作-攻击和格挡-这是一个简单的系统,很快可以访问一连串的光剑动作,例如蝙蝠侠阿卡姆(Batman Arkham)头衔中的直观近战。在适当的时机下,招架变成反击。您甚至可以将爆破螺栓直接偏转回开火的冲锋队。武力的增加允许一些令人愉快的连击。当您先将光剑冲入冲锋队时,使用“力推”来偏转进入的火箭是令人兴奋的,但是战斗通常要更加考量和扎实,尤其是在进行光剑决斗时。这些井井有条的老板打架具有电影般的感觉,剪裁的场景点点较长,引人入胜。光剑决斗是《星球大战》的标志性组成部分,在这里他们并不觉得容易获胜。与第九姐妹(达斯·维达(Darth Vader)的宗教裁判所(Inquisitorius)的成员)作战是为生存而战,学会预见和应对她的举动至关重要。很明显,Respawn希望玩家从击败强大的敌人中获得真正的成就感,并且也许一直在寻求《黑暗之魂》来应对这种战术挑战。《星球大战:绝地武士:堕落秩序》还引入了一项新的原力能力,即“原力慢速”:一种子弹时间系统,允许Cal长时间操纵敌人和物体881前后关系。我们在《原力觉醒》中看到了类似的内容,其中Kylo Ren在空中放慢了炸弹的撞击。但是在这里,它创造了有趣的新游戏玩法,将敌人锁定了几秒钟,并让您有时间在担当指挥官之前疏散冲锋队的浪潮。根据Respawn首席执行官文斯·赞佩拉(Vince Zampella)的说法,增加新的绝地能力需要进行一些谈判。他说:“我们与故事小组合作,研究可以接受和不可以接受的东西,并弄清楚如何在《星球大战》宇宙的规则内进行游戏881前后关系。” “关于应该如何工作以及多少还可以的问题来回讨论881前后关系。每个人都会仔细思考新事物的含义。这是一个巨大的宇宙,我们只玩一小部分881前后关系。他们必须担心它对一切都有什么影响。”随着能力的增强,“力量减速”选项也将增加:通过技能树解锁的升级使您可以同时瞄准整个敌人群,从而增强了人群控制的可能性。学习经典的推力能力,将敌人推向周围,也可以进行一些有趣的连击881前后关系。减速的冲锋队可以用作屏障,然后可以通过快速的力量推动向其他敌人投掷881前后关系。Force Slow还可以帮助解决一些棘手的平台问题,这对于克服某些快速移动的障碍至关重要。但是,在这里,这种功能开始有些陈旧:停止风扇以使您可以在其叶片之间移动是一个非常疲惫的机械师。有趣的是,《堕落秩序》加入了《古墓丽影》风格的谜题,并带有《星球大战》的扭曲之处。在整个游戏中,有一些环境难题需要解决,通常会通过封闭路线阻碍进展。有时候,感觉就像是带有光剑的劳拉·克罗夫特(Lara Croft),但增添力量会带来一些在古墓丽影世界中找不到的独特挑战881前后关系。现在,进度可能会令人感到有些沮丧– HUD很小,而且通常不明显,必须去的地方尤其如此,尤其是当某些难题涉及多次将自己翻倍时。缺少路标意味着您必须格外注意地图。在任务区域之间,您将乘坐Cal的星际飞船Stinger Mantis881前后关系。由曾参与《原力觉醒》和《侠盗一号》的道格·蒋(Doug Chiang)设计,感觉就像是经典的《星球大战》手工艺品。的确,《堕落秩序》中的设计触及到了《星球大战》的最佳拍点,既体现了老电影的美感,又发挥了自己的作用。您的伴侣机器人BD-1是一个很好的例子,它清楚地引用了R2-D2,充当轻松的张力破坏者。也有一些熟悉的角色,Forest Whitaker饰演Saw Gerrera。显然,随着游戏的进行,广受欢迎的《星球大战》电影角色还会有其他出场机会。作为一款游戏,《堕落秩序》的主要功能非常熟悉,它结合了其他特许经营的流行元素,而不冒重大风险。很明显,它受到了诸如《战神》之类的大型叙事冒险以及诸如《质量效应》之类的动作RPG的启发。着重于情感之旅,个人进步,技能树和个性化–例如能够在全世界发现的各种刀柄,水晶,开关和袖子来定制光剑的能力。但是在现阶段,关键要点在于《星球大战绝地:堕落秩序》感觉像是一部适当的《星球大战》游戏,更重要的是,它还具有一部适当的《星球大战》故事。“那里肯定有一些激动人心的东西,” Zampella说。“我们不能谈论它们,但是有些时刻就像'ahhhh'。作为“星球大战”的粉丝,能够描绘这个梦想成真881前后关系。”• 《星球大战绝地武士:堕落秩序》将于11月15日在PC,PlayStation 4和Xbox One上发布。

发布日期:2019-11-28 16:36:23

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