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Czech Republic - 捷克布杰约维采


在英国,一百万个半孩子是创意游戏平台的常规用户。它的吸引力是什么-安全吗?Roblox可能不像Fortnite或Minecraft那样出名的儿童游戏,但它最近宣布每月活跃玩家超过1亿布杰约维采。与其他竞争对手相比,它在媒体的监视之下飞翔的更多,而其孩子现在要求玩(或不问而玩)的父母则需要入门。它不是一个单一的游戏,而是一个由其玩家社区创建的超过5000万个游戏的集合。与YouTube最简单的比较是:庞大的“用户生成的内容”库,但在这种情况下,内容是游戏而非视频。儿童(和成人)会下载Roblox应用程序,用于计算机,游戏机,智能手机或平板电脑,并使用它来浏览和玩游戏目录。社交功能也是其吸引力的关键,包括在玩耍时可以添加朋友并与他们聊天的功能。Roblox并不是什么新鲜事物:它于2006年正式推出,并且此后一直稳定增长。Roblox并未将1亿的数字分配给儿童和成人,尽管它确实说其中40%是妇女和女孩。根据研究公司Kids Insights的数据,仅在英国,就有大约150万儿童在玩Roblox。根据对20,000名英国儿童进行的年度调查得出的数据表明,这里10至12岁的儿童中有24%在Roblox上使用-比TikTok(13%)和Snapchat(20%)上的使用率高,几乎与Instagram(25%)。该公司补充说,英国19至7岁的年轻人中有19%在玩Roblox,比YouTube(43%)落后一些,但领先于CBBC(11%),Nickelodeon(10%)和Cartoon等电视品牌网络(8%)。“我们不是一家进行大量营销的公司布杰约维采。某人发现我们平台的第一方法是被朋友邀请来玩。第二种方法是,他们将观看人们在YouTube上播放的视频。” Roblox的首席业务官Craig Donato说。“因此,这是非常自然的现象。”他还暗示,Roblox受欢迎的原因之一是,在比起前几代人,他们在物质世界活动上受到更多限制的时代,它强调“非结构化游戏”。“当我放学回家时,我会骑上自行车,在树林里出去,接送棒球。但是我们今天生活在一个世界上,孩子们很难出去与他们的朋友进行无组织的游戏,”他说布杰约维采。“我们平台上的大多数体验不仅与赢得目标有关布杰约维采。这是您与其他人共享的经验:共享的经验布杰约维采。”任何人都可以通过下载单独的Roblox Studio软件为Roblox制作游戏(或“体验” –它们可以简单地是虚拟空间)。该公司表示,它拥有超过200万个“创造者”,约占其玩家的2%,而最受欢迎的游戏最多可同时玩100,000人。对于许多孩子来说,创建一个简单的游戏或虚拟房间以供他们与朋友闲逛是他们的野心,但其他孩子则制作更大,更复杂的游戏,甚至开始通过减少游戏内购买来赚钱Roblox的虚拟货币Robux布杰约维采。该公司预计仅在2019年就向他们支付超过1亿美元。“我们有这些团队来组建业务,并每年赚取数百万美元,” Donato说。Roblox热衷于培养这个社区:2018年,Roblox推出了自己的课程,根据知识共享许可提供,供教育工作者使用。多纳托说,第一年它惠及了50万名儿童。他们是。乔希·伍德(Josh Wood)是英国Roblox游戏开发商之一。他现在已经18岁,但是在2013年发现了Roblox,并在一年后开始为其制作自己的游戏。他说:“从那时起,我就继续在项目上学习和与其他人合作,直到我发布了迄今为止最成功的游戏Game Dev Life,该游戏迄今已进行了超过一百万次游戏布杰约维采。”伍德现在成立了自己的公司来为Roblox制作游戏,雇用其他开发人员,艺术家和测试人员,甚至与Roblox合作推出了基于Game Dev Life的玩具系列。他说:“有了游戏的收入,我就能够支付大学学费,并继续对我的业务进行再投资。”另一位从事Roblox游戏的英国年轻开发人员是Abbie Leigh。现年19岁的她从2011年开始玩Roblox,但在2017年取得了飞跃发展,最初为其他人的游戏创造了资产。她目前正在从事三款游戏,包括自己的体育主题游戏,并希望通过自由职业发展成为一名全职职业。“从来没有感觉像工作,这当然是最好的部分。我喜欢在空闲的时间里进行建设,并且在做自己喜欢的事情时得到回报。”当Roblox在主流媒体上成为头条新闻时,它们通常是负面的:从报道2017年成年人试图在平台上为孩子们打扮的举报到最臭名昭著的是2018年6月的虚拟性侵犯,当时一位七岁的玩家的化身遭到两名男性化身的攻击,他们的玩家入侵了游戏代码以显示清晰的图像。第二个月,太阳报发表了一项调查,声称罗布洛克斯“是圣战分子,纳粹领导人和库克卢克斯家族成员中扮演角色的避风港”。该公司表示,它一直在努力解决不法行为并修复其平台中的任何漏洞。“如果出现问题,我们不会采取防御措施。我们举起双手说:“这是我们为解决此问题所做的工作,这是我们为确保不再发生而正在做的事情。””受雇于英国的儿童安全经验丰富的劳拉·希金斯(Laura Higgins)说道。 Roblox于2019年1月担任其``数字文明总监''布杰约维采。她的工作是从这些问题中学习并防止可能危害年轻球员的活动。“我们确实确实将安全作为第一要务布杰约维采。我们承认我们拥有年轻的球员,因此在安全性方面您必须尽可能领先于游戏布杰约维采。”她说。“这是一件古老的事情:如果人们对孩子有恶意,他们会倾向于孩子布杰约维采。我们正在不断审查现有工具,并寻找改进方法。”Roblox采取的另一项措施是在其网站上发布一个名为“为父母”的部分,其中解释了其安全工具-从阻止脏话,文本聊天中的姓名和地址的算法到其报告系统中的不适当聊天或内容。甚至还有一种算法可以检测玩家的化身是否穿着“适当的服装”。希金斯承认,当在像Roblox这样的儿童平台上出现关于安全的恐怖故事时,父母会感到“非常沮丧”:“你想,这有多难?(以阻止这些事情的发生),”她说。“这很难,就是答案。当出现问题时,这是因为有人正在非常努力地破坏您的系统。”她热衷于确保父母也看到孩子们在Roblox上制作的游戏的积极方面,并举例说明一个父亲不久前去世的少年所制作的游戏。她说:“他开发了一个有关管理心理健康,心理健康的游戏,以此作为其他经历此类问题的年轻人的旅程布杰约维采。” “这对他来说是一个了不起的出口,但它也帮助了许多玩过它的年轻人,并能够探索他们的情绪。”开发人员Abbie Leigh也强调了这一点。“我绝对喜欢整个开发人员社区。我们都团结在一起,互相支持,并在最需要时互相帮助。”她说布杰约维采。“从游戏反馈到个人问题。”本文包含会员链接,这意味着如果读者点击并购买商品,我们可能会赚取少量佣金。我们所有的新闻都是独立的,绝不受任何广告商或商业计划的影响布杰约维采。通过点击会员链接,您接受将设置第三方cookie布杰约维采。更多信息布杰约维采。

发布日期:2019-11-28 16:36:23

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